¡Las cinco familias de New Capenna!
La expansión número 92 de Magic: The Gathering ya está aquí: ¡Las calles de New Capenna! Mientras nos preparamos para explorar un conjunto completamente nuevo lleno de cartas épicas, retrocesos increíbles y mecánicas emocionantes, tiene sentido que analicemos uno de los aspectos fundamentales más importantes de todo este conjunto: ¡Las cinco familias de New Capenna!
¡Cada expansión y cada nuevo set para MTG siempre tiene nuevos juguetes con los que jugar mientras todos nuestros compañeros Planeswalkers viajan hacia la construcción del mazo (o mazos, en muchos casos) más épico para frustrar a sus enemigos! Esta expansión ciertamente no es diferente, ya que nos embarcamos en un entorno realmente emocionante y único lleno de un increíble elenco de personajes y un conjunto de nuevas habilidades y mecánicas para aprender. Hoy no solo haremos un resumen rápido de cada una de las cinco familias y sus orígenes, sino que cubriremos rápidamente su tema general y su mecánica y estilo de juego generales. ¡Así que saltemos a ello!
Los Brokers son esencialmente un grupo de bufetes y despachos de abogados dirigidos por demonios: bastante salvajes, ¿no? En los días de la "Old Capenna", los Brokers eran los protectores del Avión. Esto comenzó con las mejores intenciones, pero poco a poco evolucionó hasta convertirse en una especie de "extorsión de protección". En New Capenna están relegados a manejar asuntos y disputas públicas, mientras que tienen la reputación de tener siempre olfato para estar al tanto de todo lo malo que sucede en Capenna. Para propósitos de la mecánica de MTG, son Blanco/Verde/Azul (con un enfoque en el Blanco), y se trata de usar contadores de escudo para proteger y controlar el flujo de la batalla. Aquí está el desglose de las reglas para la mecánica especial de los corredores:
Contadores de escudo : si un permanente con un contador de escudo fuera a ser destruido por un efecto, se elimina un contador de escudo del permanente en lugar de destruir la criatura. Si un permanente con un contador de escudo fuera a recibir daño, ese daño se previene y se retira un contador de escudo del permanente.
Una especie de "secta", la familia criminal Cabaretti es famosa por ser la más fiestera de la ciudad. No eres genial a menos que te inviten a los grandes banquetes, fiestas, etc. de Cabaretti. Como era de esperar, su magia druídica se utiliza para influir e influenciar a las personas, al igual que el Hotel California, una vez que estás en el redil de Cabaretti, puedes comprobarlo. Sal cuando quieras, ¡pero es posible que nunca puedas irte! Cuando se trata de jugar con Cabaretti, se trata de usar cartas de maná rojas, verdes y blancas para crear sinergias impactantes con diferentes criaturas y adoptar la estrategia "Go Wide" de intentar abrumar a sus oponentes con criaturas y fichas. La mecánica especial de Cabaretti, Alliance, se explica a continuación:
Alianza : una palabra de habilidad que resalta habilidades activadas que se activan cada vez que otra criatura ingresa al campo de batalla bajo tu control. Los efectos difieren según la carta.
El gremio de asesinos, por así decirlo, de las familias criminales de New Capenna no es otro que los Maestros. Imagínese un grupo de vampiros de la vieja escuela sentados sobre montones de dinero heredado que tienen una reputación de amantes del arte, cuando en realidad son asesinos y asesinos despiadados dispuestos a hacer lo que sea necesario para mantener su poder, riqueza y control. ¡Pero que me condenen si no se ven bien y con estilo mientras lo hacen! Jugar a los Maestros no es diferente a tu enfoque habitual de vampiros agresivos Negro/Rojo, con un toque de azul también: estamos hablando de sacrificio y eliminación de criaturas, y usando su mecánica especial de Maestros, Casualty, pueden usar su propio sacrificio de criaturas para alimentarse. en su propio poder en el campo de batalla. Aquí está el fallo oficial del nuevo mecánico de Maestros:
Baja : como costo adicional para lanzar un hechizo con baja, puedes sacrificar una criatura con poder N o mayor, donde N es el número que aparece después de la palabra clave. Si eliges hacerlo, se dispara una habilidad disparada que copia el hechizo.
Me esfuerzo mucho en no elegir favoritos cuando se trata de estos blogs, y solo mi enfoque general hacia las nuevas cosas de MTG en general, porque me gusta abordar las cosas con una mente abierta... Dicho esto, ¡Obscura es DEFINITIVAMENTE mi estilo! La familia criminal Obscura está llena de los usuarios de magia más hábiles de toda New Capenna. Ejercen sus poderes épicos para manipular y controlar a las personas con una saludable mezcla de engaño, distracción e ilusión. Su estilo de juego en el juego se ajusta a este tema, ya que se trata de manipulación y control mediante robo de cartas y control de hechizos, lo que no es sorprendente, ya que son maná azul/negro/blanco con un enfoque principal en azul. Su mecánica especial, Connive, permite al jugador beneficiarse de la exploración y el robo de cartas como nunca antes había podido hacerlo, añadiendo aún más potencia al estilo de juego de control:
Connive : si una criatura que controlas recibe instrucciones de Connive, robas una carta y descartas una carta. Si descartas una carta que no sea tierra, pones un contador +1/+1 sobre la criatura que conspiró.
Por último, pero no menos importante, tenemos a la familia criminal Riveteers. Si las primeras cuatro familias que hemos cubierto juegan en callejones oscuros con sutileza y subterfugio, bueno... ¡Los Remachadores son todo lo contrario de eso! Piense en guerreros duros, luchadores, constructores, artesanos, herreros, etc. ¡Este es el tipo de personas a las que no les importa romper algunos huevos para hacer sus tortillas, si me entiendes! Emplean la fuerza bruta para salirse con la suya en New Capenna, al mismo tiempo que adoptan la habilidad y el arte de los orígenes dracónicos. Centrados principalmente en el maná rojo, pero también incursionando en el verde y el negro, los remachadores se tratan de criaturas grandes y fornidas que causan estragos en sus enemigos. Su mecánica especial, Blitz, encaja perfectamente en este tema al proporcionar un costo de lanzamiento alternativo para los permanentes que le dan a la carta efectos adicionales, pero también con algunos inconvenientes de riesgo/recompensa:
Bombardeo aéreo - Lanzar un hechizo por su coste de bombardeo tiene varios efectos. La criatura gana prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Al comienzo del siguiente paso final, sacrificas la criatura.
Y ahí lo tienes: una inmersión rápida en las cinco familias criminales de New Capenna, sus orígenes y cómo jugarán en el juego. ¿Cuál de las familias te entusiasma más jugar? ¡Háganos saber en nuestros canales sociales!