Innistrad: Crimson Vow - ¡Nuestras cartas #MTGCrimson favoritas!

Innistrad: Crimson Vow - Our Favorite #MTGCrimson Cards! - Pinfinity - Augmented Reality Collectible Pins

¡Los días ocupados caminando por los aviones mejoran cuando los nuevos y épicos sets de MTG llaman a nuestra puerta! Este nuevo bloque de Innistrad ha sido increíble hasta ahora, y las nuevas incorporaciones a mi arsenal de cartas que llegarán en la expansión número 90 de MTG, Innistrad: Crimson Vow, ¡no son una excepción!

El mes pasado cubrimos todas las cartas nuevas con las que nos estábamos divirtiendo de Midnight Hunt, y también tenemos algunas auténticas maravillas en Crimson Vow. Tenga en cuenta: estas cartas no son necesariamente las más fuertes, la mayoría de las cartas OP, pero son más bien las cartas con las que más me entusiasma construir mazos (o agregar a algunos mazos ya creados).

Por lo general, solo cubrimos cinco aproximadamente, pero seré el tío de un vampiro si no hay algunos éxitos reales en este conjunto, así que esta vez tenemos OCHO, porque yo hago las reglas y así es como funcionamos. ¡esta semana!

Entonces, sin más preámbulos (sin ningún orden en particular), aquí están las ocho cartas de Crimson Vow con las que más me entusiasma jugar:

Thalía, guardiana de Thraben

Los mazos Aggro terminan volviéndose locos en Estándar ahora mismo: Mono White, Mono Green, Mono Red... ¡Lo que sea! Thalia, Guardiana de Thraben, puede ayudar a mantener a raya algunos de esos mazos, ya sea atacando primero a criaturas molestas o también manteniendo bajo control los mazos con muchos hechizos.

Esta es realmente una carta multifuncional, y al ser de 2 gotas, encajará en la curva de la mayoría de los mazos Mono White que existen; ¡definitivamente tendrá un gran uso en el meta actual, creo!

Líder de manada ascendente

Me encantan algunos mazos de Lobo, que generalmente significan mazos potentes de color Verde (a veces Verde/Rojo) que presentan algunos lobos y hombres lobo bastante desagradables. El problema especialmente con los mazos verdes es que estás mirando el tiempo de rampa, ya sea hacer cosas como hacer estallar Cultivar para obtener mucho maná temprano, o simplemente tratar de mantener a raya a la gente hasta que tus grandes bateadores aterricen en el tablero o se transformen. Ascendente Packleader ayuda con eso y, sinceramente, encajará bien en muchos mazos diferentes.

Una criatura 2/1 de una sola gota ya tiene un buen valor, pero la capacidad de esta carta de ser valiosa a medida que avanza el juego es realmente especial y potencialmente muy potente en el mazo correcto. Voy a intentar encajar cuatro de ¡Estos chicos malos en mi mazo de Hombre Lobo de inmediato!

Jacob Hauken, inspector/La visión de Hauken

Honestamente, qué tarjeta tan bonita y, realmente, tanta versatilidad. Sacas a este tipo temprano y comienzas a configurar esencialmente una mano libre llena de cartas exiliadas que de repente están a tu disposición una vez que transformas esta carta a seis maná. Por lo general, ves cartas como esta que también comen tus tierras, pero esto te permite obtener valor sin importar lo que termines exiliando, pero también puedes configurar algunos turnos realmente ridículos si exilias algo como la Epifanía de Alrund, que puede De repente, simplemente serás liberado de tu montón de exiliados.

¡Esto va a ser muy divertido y muy frustrante en manos de los mazos de Control azules adecuados!

Linterna de los perdidos

Este ha sido, apropiadamente, un bloque de expansión que implica muchas oportunidades para resucitar a los muertos y llegar a sus cementerios en busca de un valor enorme, monstruos potentes, hechizos de gran daño retrocedidos y más. Esto puede ser realmente exasperante si no tienes las configuraciones y los contadores correctos; bueno, llega la Linterna de los Perdidos, que imagino que será más o menos un marcador de posición inmediato en el aparador de cada persona una vez que tenga en sus manos. en eso.

Te encuentras con alguien en tu metajuego en casa, o con alguien en una partida al mejor de tres, que está metiendo la mano en los cementerios: Bien, aquí viene Lantern of the Lost para decir "¡No, no lo creo!". Esta es una tarjeta que no se jugará en todos los partidos, pero en los partidos para los que es útil, legítimamente te hará ganar juegos, simple y llanamente.

Rareza de Ulvenwald/Behemoth de Ulvenwald

Qué tarjeta tan divertida y, sinceramente, una tarjeta verde de monstruo gordo por excelencia, si lo digo yo mismo. Pero tiene un pequeño giro: no solo es una criatura 4/4 con arrollar y prisa, lo cual es un valor RIDÍCULO para una criatura, sino que también es algo que te lleva más profundamente al final del juego, una vez que alcanzas el umbral de 7 maná. . Porque ¿qué mejor que un 4/4 con arrolla y prisa? ¿Qué tal un 8/8 con Arrollar y Prisa que hace que todas las demás criaturas obtengan +1/+1 y TAMBIÉN tengan Arrollar y Prisa?

(PD: Nota al margen: creo que esta carta tiene una sinergia potencial realmente agradable con el líder de la manada ascendente antes mencionado, por lo que todos mis Green Boys y Green Girls definitivamente deberían intentar sincronizar estas criaturas lo antes posible.)

Chandra, vestida para matar

Tenemos Planeswalkers consecutivos de los que hablar aquí, y ambos pueden ser realmente potentes a su manera y, sinceramente, ambos son mi tipo de Planeswalkers favoritos, pero por diferentes razones. Chandra simplemente te brinda un gran valor sin importar lo que termines queriendo hacer. Los +1, independientemente de la habilidad que uses, son realmente agradables y realmente versátiles, lo que te permite generar daño fácil y ayudar con la economía de maná, o te permite buscar en tu biblioteca hechizos para lanzar, además, el gran swinger. 7 será un daño que ganará el juego en la mayoría de los casos.

El único inconveniente real es que no puedes usarlo hasta la quinta ronda en que esté en juego, a menos que proliferes/agreges tokens de alguna manera. Aún así, es una condición importante para ganar tan pronto como llega al tablero y, además, ¡te brinda opciones y versatilidad!

Sorin el triste

Sorin the Mirthless es otra carta enfermiza de Planeswalker, y aunque tal vez no sea tan versátil como Chandra, en mi opinión tiene un propósito muy similar: una gran condición para ganar. El +1 en realidad puede hacerte daño, pero no es necesario que saques la tarjeta para agregar la ficha. El -2 realmente puede ayudarte en caso de apuro, si necesitas usarlo, ya que un volante 2/3 con vínculo vital definitivamente tiene un gran valor y puede combinar muy bien con alguna otra sinergia de mazo de vampiros que esté disponible en este bloque.

Pero si puedes empujar a este chico malo a cuatro rondas en el tablero para conseguir el -7, vaya, qué cambio tan cambiante puede ser ese. 26 cambios de salud son en la mayoría de los casos una colina insuperable que escalar, ¡y una que felizmente infligiré a mis enemigos lo antes posible!

Anillo de bodas

Honestamente, dejé mi favorito para el final, porque creo que es una tarjeta súper interesante. Icónico, obviamente, porque representa el matrimonio entre Olivia Voldaren y Edgar Markov; ya sabes, ¿todo el evento en torno al cual se construye Crimson Vow? Bueno, es justo que esta carta sea realmente espectacular como una de las pocas cartas raras míticas de la colección.

Básicamente, te vinculas en un matrimonio impío con tu oponente: cualquier carta que robes, yo también la robo... Cualquier vida que ganes, ¿adivinen qué? Yo también lo gano. Crea este estado de tablero completamente salvaje, diferente a todo lo que se me ocurre en la memoria reciente, y uno que probablemente cambiará las reglas del juego bastante para cualquiera que lo juegue, ¡para bien o para mal, en salud o enfermedad!

¿Qué cartas de Innistrad: Crimson Vow te entusiasma más jugar? ¿Crees que estamos sobrevalorando o subestimando alguna de las cartas de nuestra lista aquí? ¿Quieres desafiarnos a MTG: Arena? ¿Quieres simplemente charlar y pasar el rato con nosotros? ¡Háganos saber en las redes sociales!

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