MTG Strixhaven: ¡Cuatro meta mazos MTG imprescindibles!

MTG Strixhaven: Four Must-Play MTG Meta Decks! - Pinfinity - Augmented Reality Collectible Pins

¿Qué pasa, compañeros Planeswalkers? Strixhaven ha estado disponible durante un par de semanas y la gente está creando mazos verdaderamente épicos tanto en sus grupos de amigos IRL como en metajuegos, pero también en MTG: Online y MTG: Arena. ¿Estás listo para saltar y comenzar a lanzar hechizos? ¡Vamos!

Entonces, antes que nada... Esos comodines son bastante escasos para la mayoría de nosotros, por lo que asegurarnos de gastar nuestros valiosos recursos en el tipo correcto de mazos es clave para ganar en torneos como este. ¡Así que hoy vamos a desglosar cuatro meta mazos que son muy comunes, muy exitosos y, con suerte, no arruinarán a las personas que quieran lanzarse y comenzar a ganar algunos juegos!

Mono Rojo Aggro

En lo que respecta a los mazos hasta ahora en esta expansión, este es bastante básico para la mayoría de las personas. Mono Red es un enfoque clásico para los jugadores de Magic y tiene muchas opciones potentes desde el primer turno. Lanzar una gota de Fervent Champions siguió con Robber of the Rich y lanzar Bonecrusher Giants para causar daño temprano e incluso más presión, todo lo cual condujo a un potencial de daño masivo con cartas como Blade Historian, Torbran, Thane of Red Fell o Embercleave.

Y, sinceramente, esta es una barrera de entrada bastante baja en lo que respecta a mazos potentes, porque hay muchas cosas que puedes hacer funcionar en el rango de maná de 1 a 3, y si tienes algunos comodines raros raros y míticos de repuesto disponibles para algunos Embercleaves o Torbrans, será difícil lidiar contigo en la mayoría de los juegos, ¡eso es seguro! Mono Red es un elemento básico en el metajuego de MTG por una razón, ¡y no veo que eso cambie pronto!

Molino azul/negro (Dimir Rogues)

Un mazo que he visto aparecer una TONELADA en mi metajuego actual (y uno que juego más que cualquier otra cosa, no me odien...), es el único: Mill Deck. Mill es una función que crea tanta presión y estrés en tu oponente que a veces puede ser bastante desmoralizante desde el primer turno: a nadie le gusta ver que una carta de molino te obligue a descartar tu mejor criatura o esa carta contraria. necesitas. Lo bueno de la versión actual del Molino Azul/Negro es que tiene una barrera de entrada bastante baja y, en general, es un mazo bastante económico y fácil de armar, especialmente si no derrochas en tierras dobles como Clearwater Pathway o Templo del engaño.

También es un mazo fácil de jugar: estás buscando combos asesinos con Landfall junto a un grupo de nerviosos Ruin Crabs, o esperas abrumarlos con un grupo de Thieves' Guild Enforcers y Soaring Thought-Thieves. Ah, ¿y si tu tablero se borra o pierdes esa importante criatura del molino? Cartas como Lurris of the Dream-Den sacan a tus criaturas de tu cementerio en cada turno, y Agadeem's Awakening es una hechicería agotadora que puede hacer que las criaturas vuelvan a tu tablero listas para mantener el molino, y para colmo, tú ¡Tienes una gran variedad de contadores y eliminación de criaturas para mantener el impulso sin importar a qué mazo te enfrentes!

Rojo/Blanco Aggro (Winota)

Los mazos Aggro son muy populares en este momento y probablemente constituirán una buena parte de tu metajuego dondequiera que juegues, ya sea en la Arena o en persona. Sin embargo, hay una nueva versión del Aggro Rojo/Blanco que se inclina más hacia el territorio de rango medio, haciéndolo un poco más resistente y resistente contra otros mazos Aggro, sin dejar de ser un poco más formidable contra mazos de Control. Al igual que el mazo Mono Red Aggro que ya cubrimos, el objetivo aquí es relativamente sencillo: abrumar a tu oponente con un tablero de criaturas capaces de resistir algún castigo y también causar un daño bastante devastador.

Hay mucha presión al principio con criaturas como Usher of the Fallen o Bonecrusher Giant, pero una buena utilidad del Profesor de Simbología, una nueva carta de Strixhaven, que utiliza la nueva mecánica de aprendizaje y saca cartas de tu banquillo, significa que puedes tener un aparador de 7 o 15 cartas que esencialmente está disponible para tu mazo en todo momento gracias al Profesor, lo que significa que tienes muchas respuestas para casi cualquier mazo al que te enfrentes. Combina todo esto con algunos combos realmente desagradables a mitad y final del juego gracias a la increíblemente potente Winota que saca criaturas indestructibles que atacan directamente desde tu cementerio, ¡y tendrás un mazo potente y muy difícil de castigar!

Control azul/negro/verde (control Sultai)

Ahora, este chico malo aquí... Esta baraja es DOOZY. Este loco mazo de Control se ha vuelto increíblemente popular en una variedad de metajuegos, tanto casuales como en circuitos profesionales, y realmente es un mazo monstruoso. Es uno de los más grandes en el formato Estándar, y muchos jugadores utilizan la función Companion de Yorion, Sky Nomad para obtener un mazo con AL MENOS 80 cartas, lo cual es una locura, pero funciona absolutamente. Aquí está el truco: este mazo puede ser difícil de jugar, y vaya, es caro de hacer, no solo porque tiene más cartas que un mazo promedio, sino que para jugarlo con la máxima efectividad debes hacer uso de muchas cartas. Tierras dobles (¡e incluso triples!): las cartas Triome y Pathway son realmente tus amigas con un mazo como este, porque lo último que quieres es que la configuración de ensueño se muestre, pero te estás perdiendo ese maná azul tan importante para ponlo todo en marcha...

La baraja se basa en una pequeña colección de criaturas potentes como Vorinclex, Monstrous Raider y Valki, God of Lies, junto con la presión y el control adicionales de la carta Professor Onyx Planeswalker. Pero el verdadero pan de cada día aquí, por supuesto, es su extensa lista de hechizos y encantamientos para responder a prácticamente cualquier mazo de tipo Midrange o Mill al que te enfrentes, e incluso algunas opciones para lidiar con mazos Aggro, que suelen ser la pesadilla. de un buen mazo de Control. Cartas como Sea Gate Restoration, Alrund's Epiphany y Kiora Bests the Sea God se combinan para brindarte una enorme ventaja de cartas, acceso a una cantidad ridícula de opciones para enfrentar cualquier amenaza, ¡todo culminando en un final abrumador para tus oponentes!

Si bien actualmente se juegan MUCHOS mazos increíblemente potentes, estos cuatro son opciones bastante razonables para cualquiera que quiera lanzarse, y son algunos estilos diferentes que atraerán a prácticamente cualquier jugador de MTG: ¡mucha suerte, Planeswalkers!

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